문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Calamity Mod/보스 (문단 편집) === [anchor(원시 고룡)][[서브노티카/생물/동물군#유령 레비아탄(Ghost Leviathan)|원시 고룡]](Primordial Wyrm) === ||<-2> {{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 5px #4166f5,0 0 5px #4166f5" '''태고의 감시자'''[*Inf Calamity Infernum 모드에서의 이명이다.][br]'''{{{+1 Primordial Wyrm}}}[br]원시 고룡'''}}} || ||<-2> [[파일:Calamity/EidolonWyrm(Adult).png|width=80%]] || ||<-2> '''정보''' || || '''AI 타입''' || 원시 고룡 AI || || '''공격력''' || '''400''' / '''{{{#e80 800}}}''' / '''{{{#c00 850}}}''' / '''{{{#90b 880}}}''' / '''{{{#49AD55 1000}}}'''(접촉)[br]'''500''' / '''{{{#e80 752}}}''' / '''{{{#c00 788}}}''' / '''{{{#90b 808}}}''' / '''{{{#49AD55 1182}}}'''(번개)[br]'''400''' / '''{{{#e80 600}}}''' / '''{{{#c00 632}}}''' / '''{{{#90b 648}}}''' / '''{{{#49AD55 948}}}'''(얼음)[br]'''400''' / '''{{{#e80 600}}}''' / '''{{{#c00 632}}}''' / '''{{{#90b 648}}}''' / '''{{{#49AD55 948}}}'''(그림자 화염구)[br]'''360''' / '''{{{#e80 540}}}''' / '''{{{#c00 630}}}''' / '''{{{#90b 675}}}''' / '''{{{#49AD55 810}}}'''(고대의 빛) || || '''체력''' || '''2,500,000''' / '''{{{#e80 4,000,000}}}''' / '''{{{#c00 4,800,000}}}''' / '''{{{#49AD55 6,000,000}}}''' / '''{{{#7C99F2 7,200,000}}}''' || || '''방어력''' || 100 (피해 40% 감소) || || '''넉백 저항''' || 100% || || '''면역''' || [[../시스템#파괴심도|[[파일:Calamity/CrushDepth.png]]파괴심도]], [[../시스템#혼란|[[파일:Terraria/Confused.png]]혼란]] || || '''BGM''' || [[https://youtu.be/O_zPaC5xqns|threats of the ocean floor(해저의 위협)]] [* 여담으로 이 브금은 심연에 있는 미니 보스들의 브금이였는데 폐기되고 1.5.0.001 버전에서야 재활용된 음악이다. ] || ||<-2> '''드롭 아이템''' || ||<-2><^|1> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || '''아이템''' || '''확률''' || '''수량''' || || [[파일:Calamity/Voidstone.png]] '''[[../건축#공허석|{{{#fff 공허석}}}]]''' || '''100%''' || '''80-100''' || || [[파일:Calamity/Lumenyl.png]] '''[[../재료#루메닐|{{{#fff 루메닐}}}]]''' || '''100%'''^^[A]^^ || '''50-108''' / '''{{{#e80 65-135}}}''' || || [[파일:Terraria/심령체.png]] '''[[테라리아/재료#심령체|{{{#fff 심령체}}}]]''' || '''100%'''^^[B]^^ || '''21-32''' || || [[파일:Calamity/EidolicWail.png]] '''[[../마법 무기#유령의 탄식|{{{#fff 유령의 탄식}}}]]''' || '''100%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/SoulEdge.png]] '''[[../근접 무기#소울 엣지|{{{#fff 소울 엣지}}}]]''' || '''100%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/Halibut_Cannon.png]] '''[[../장비#무기|{{{#fff 광어 대포}}}]]''' || '''100%''' || '''1''' || || [[파일:Calamity/OmegaHealingPotion.png]] '''[[../재료#오메가 치유 포션|{{{#fff 오메가 치유 포션}}}]]''' || '''100%''' || '''5-15''' || ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -6px" ||{{{-3 {{{#fff [A] 칼라미타스 격파 이후 드롭[br][B] 플랜테라 격파 이후 드롭}}}}}}||}}} ||}}}}}} || ||<-2> [[파일:Calamity/AdultEidolonWyrmmap.png]] || '''칼라미티판 던전 가디언.''' 과거에는 체력이 전문가 기준 200만에 모든 피해량을 1, 치명타여도 2를 받는 괴랄한 방어력에 공격력도 수천대를 오가는 최종 보스보다 압도적으로 강력한 존재였었다. 당시에는 얼어붙은 연정을 이용한 공략이 유효했었다. 하드모드 초반에도 불화의 지팡이나 리로케이터로 혼돈 디버프에 걸리면 소환되긴 하지만 저 답이 없는 스펙을 자랑하는 고룡을 죽이기엔 택도 없으므로 엑소 메카와 슈칼을 해치우고 개발자 장비를 제작한 다음에 도전하는 게 그나마 낫다. 심연이라면 어디서든 출연하지만 심연 4층 이외에는 폭주하여 미친 속도와 스탯으로 플레이어를 찢어버린다. 기존의 유령 고룡과 같은 패턴에 공격력과 DR만 무식하게 때려박았던 시절보다 패턴이 좀 더 다양해졌다. 유령 고룡을 소환하거나 탄막을 전개하는 등. 그리고 정식 보스로 격상되면서 방어력과 DR이 비교적 정상적으로 떨어지고, 공격력도 제법 떨어진 것으로 보인다. 그래도 머리에 한두 방 맞으면 골로 가는 건 여전하므로 엄청 어렵긴 매한가지. 게다가 서머너와 소서러를 제외한 오릭 테슬라 갑옷의(정확히는 신살자의 갑옷의) 부활 효과도 사라져서 진짜로 맞는 순간 죽었다고 봐야 할 정도.[* 오릭 테슬라 갑옷의 재료가 워리어/레인저/로그(신살자의 갑옷)와 서머너/소서러(실바 갑옷)으로 분화되었는데, 신살자의 갑옷의 부가효과가 신살자 대쉬로 바뀌어 부활 능력이 사라져버린 와중에 실바 갑옷의 부활 능력은 여전해서 사실상 워리어/레인저/로그의 생존성이 줄어든 격이 되었다.] 그리고 보스의 스펙 하향에 맞춰 플레이어 무기들의 위력도 대폭 하향 조정되었기 때문에 딜찍누 공략조차 불가능하다. 일단 정공법을 서술해 보면 엑소 박스 탈것을 타고 거의 항시 가속상태로 무빙하며, 심연 입구에서 혼돈 상태 디버프로 고룡을 소환함과 동시에 귀환을 해 엑소 메카를 잡던 거대한 아레나에서 싸운다. 기본적으로 한 방향으로 이동하며, 고룡의 움직임이 이상하다 싶으면 바로 다른 쪽으로 꺾어 대쉬를 피하고, 고룡이 아래쪽에서 고정됐다면 얼음수정 패턴이니 최대한 빨리 해당 구역을 벗어나고, 고룡이 위쪽에서 고정됐다면 엑소박스의 가속을 적절히 조절하며 번개를 피해주자. 플레이어 주변에 원형으로 고정되는 고대의 파멸 예언은 계속 한 방향으로 가속해 이동하며 순간이동이나 신살자 대쉬 등의 무적기가 쿨타임이라면 운에 맡겨야 한다. 또, 번개 돌진은 알아도 맞기가 쉬운데, 엑소 박스의 속력으로 최대한 빨리 이동한다 해도 10에 8은 무조건 맞는다 보면 된다. 이럴 때 바로 포션과 흡혈 무기, 드레이돈의 심장을 사용한 상태의 나노머신(아드레날린)을 모두 써 어떻게든 체력을 복구해주자. 이런 식으로 계속해 무빙하며 유도 무기 등으로 딜을 욱여넣다 보면 언젠가는 클리어된다. 단, 고정형 파멸 예언이나 번개 돌진은 보고 피하는 게 불가능하다시피 하며, 패턴의 순서를 외워도 피하기 매우 힘든 것들이니[* 좋게 말해 피하기 매우 힘든 것이지, 막상 해보면 부조리도 이런 부조리가 없다.] 이 패턴들 한정으로는 회피보단 방어, 복구에 집중하는 게 좋다. 1.5.1 이전에는 사기에 가까운 방법이 있었는데, 최종 갑옷인 데몬셰이드 갑옷의 접촉피해와[* 버그인지는 알 수 없지만 성체 고룡에게 접촉딜을 받고 무적 시간일 때 고룡에게 붙어 있으면 수만 대의 반사딜이 다단히트로 들어간다.] Tainted 인챈트를 부여한 엑소블레이드나 원소의 엑스칼리버, 엑소 박스같은 탈것을 이용한 방법이 있다. 버그인지는 알 수 없지만 보스가 막 소환된 시기에 휘두르지 않는 상태의 Tainted 무기로 엑소 프리즈를 걸면 잘 걸린다.[* 물론 이 때 뿐이다. 엑소 프리즈를 재빨리 먹이지 못하거나 조작 미스로 고룡의 피격판정을 벗어나 디버프가 풀려버리면 그 다음부터는 엑소 프리즈가 사실상 안 먹혀서 끝장난다.] 우선 장신구는 신들의 성벽과 선혈갓 코어를 포함한 그 외 최종 장신구들,[* 신들의 성벽이 아니더라도 그냥 십자가 목걸이같은 아무 무적 프레임 늘리는 장신구 끼면 된다. 신들의 성벽의 용도는 오직 무적 프레임을 늘리는 용도이기 때문.] 드레이돈 처치로 주는 엑소 상자,[* 탈 것을 타고 있으면 넉백을 받지 않는다는 점을 이용한 것이다.] 그리고 가장 중요한 Tainted 엑소급 검류와 데몬셰이드 갑옷. 엑소박스 타고 심연 안으로 들어가 리로케이터 쓰고 고룡 불러낸다음 소환되자마자 곧바로 머리에 엑소 프리즈를 먹이고 다단히트 딜이 박히는 '적절한' 피격판정 부분을 재빨리 찾아내고 그 부분에서 그냥 가만히 있는다. 피격판정이 아주 작지는 않아 금방 먹일 수 있을 것이다. 불안하면 무기를 휘둘러도 엑소 프리즈가 일단은 들어가기 때문에 상관없다. 이렇게 하면 어째서인지 성체 고룡에게는 이상할 정도로 막대한 다단히트 피해가 들어가서 그 슈퍼보스 고룡이 '''1~2초만에 순삭당하는 모습을 볼 수 있다'''. 마치 과거 바닐라의 던전 가디언을 거북갑옷 반사딜 꼼수로 죽였던 것과 비슷한 느낌. 참고로 고룡을 죽인 상태에서 혼돈 디버프가 걸려 있고 심연 내에 있다면 곧바로 다음 고룡이 소환되는데, 운이 좋다면 '''그 다음 고룡도 죽이는 게 가능하다'''. 물론 대개 3번째 고룡에게는 죽지만... 간혹 플레이어가 죽고 고룡의 체력 바가 완전히 사라져도 당시 혼돈 디버프가 풀려있지 않다면 풀체 상태로 스폰 위치까지 쫓아오기도 하는데, 이때는 그냥 죽거나 위의 방법으로 역으로 죽여버려도 무난하다. 사기나 다름없는 방법이긴 하지만 광어 대포를 얻어보고 싶다면 이 방법이 제일 좋기는 하다. 물론 패치를 거듭할 수록 페이즈 변경 시 잠깐 무적이 적용되거나 하는 식으로 언제든지 막힐 수 있다. 다만 천상의 추적자는 비추천. 천상의 추적자의 무적 프레임이 기존의 무적 프레임과 판정이 다른건지 무적시간이 적용될 때 데몬셰이드 갑옷의 반사딜이 아예 들어가지 않아 성체 고룡이 피해를 비교적 덜 입고, 플레이어는 무적이 풀리면 더 잘 죽게 될 것이다. 1.5.1 이후로 결국 소환되자마자 엑소 프리즈가 먹히지 않게 되었다. 다만 페이즈 변경 시 무적같은 건 아직 적용되지 않아 여전히 데몬셰이드 반사딜로 잘하면 1마리는 죽일 수 있다. 또한 심연 4층 이외의 장소에서 폭주 시 속도가 엄청나게 빨라진다. 2.0.11기준으로 성체 고룡에게 들어가는 데몬셰이드의 반사딜이 너프를 먹었는지 딜이 500 정도밖에 들어가지 않아 위의 꼼수를 쓰는 것은 불가능하다. 때문에 정공법으로 잡아야 하게 되었다. 그나마 심연 4층에서 싸우고자 한다면 레인저가 가장 빨리 잡을 수 있다. 탈 것은 당연히 엑소 박스를 챙기며 데몬셰이드 갑옷과 무기는 전염을 준비하고, 장신구 5자리는 흩어진 교감을 포함한 레인저 극딜셋에, 나머지 2자리는 심연에서의 속도 유지와 호흡을 위한 천상의 조개, 심연 잠수 장비를 착용한다. 데미지 버프 포션도 당연히 필수. 심연 4층을 밑바닥이 보일 때까지 크리스틸 크러셔 등으로 파내고 벽 부분을 매끄럽게 다듬는다. 중간중간에 흑요석같은 것도 미리 제거해둘 것. 우선 고룡이 등장하면 번개패턴 시전 전까진 밑바닥에서 싸우는 게 좋으며, 돌진패턴을 잘 파악하면서 회피하며 딜을 넣는다. 이 때 3번째 돌진 이전에 체력을 20% 이상 깎지 않는 게 좋다. 그러면 2번째 돌진 끝나고 바로 번개 쏘러 위로 올라가기 때문에 사이클이 꼬여버린다. 아무튼 돌진을 3회 반복하면 번개를 쏘러 플레이어 상단으로 이동하려 할 텐데, 3번째 돌진 때 고룡이 아래로 돌진하게끔 한 뒤 고룡의 위로 올라가고 엑소 박스의 가속을 적절히 활용하며 위로 이동하면서 분노와 Y 키고 아래로 갈기다보면 수십 만 대의 Dps가 들어와 마스터 데스라도 순식간에 체력을 갉아버린다. 엑소 박스의 가속이 고룡이 위로 올라가는 속도보다 근소하게 빠르기 때문에 비교적 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 3번째 돌진 이전에 Y를 키고 미리 딜을 많이 넣어도 된다. 어차피 3번째 돌진 뒤에는 다른 패턴 안 쓰고 번개만 쏘러 올라가기 때문. 3층에 도달하기 전에 죽이면 가장 이상적이고, 죽이지 못하면 번개를 피할 준비를 하자. 번개를 피하는 도중에도 딜은 들어간다. 만약 이때까지 죽이지 못해 발악 패턴을 갈긴다면 운에 맡기자... 자신의 컨이 좋고 감이 좋다면 과거 데몬셰이드 반사딜 꼼수만은 못하지만 몇십분 정도 투자하면 광어 만선의 꿈을 이룰 수 있다. 데몬셰이드 재료가 모자랄 경우 오릭 테슬라로도 전문가 데스까지 가능은 하지만 손을 좀 더 잘 놀려야 한다. 기어이 2.0.1.3에서 엑소 의자의 가속도 효과마저 사라져 이 방법마저도 이제 못 쓴다. 당연히 지상에서 엑소 박스를 타고 싸울 생각은 처음부터 버려야만 하고. 굳이 현시점에서 정공법으로 잡아서 광어 대포를 얻고 싶다면 그래도 엑소 박스가 유용한 편이다. 가속도가 사라졌어도 특유의 무관성 때문에 상당수의 패턴은 파훼가 가능하기 때문. 아니, 오히려 여전히 엑소 박스가 피하는 용도로는 가장 좋은 편이다. 아레나는 역시 4층 전체를 아레나로 사용해야 한다. 패치 후 심연의 가로넓이가 전반적으로 넓어진 편이라 회피공간도 좀 여유가 있는 편이다. 우선 군데군데 튀어나온 공허석을 전부 크리스틸 크러셔로 깎아내어 반듯하게 만들고, 당연히 테르미누스가 있는 곳도 상자 내용물을 비우고 모조리 깎아내서 완전한 공동을 만들어야 한다. 그리고 군데군데 짧은 간격의 플랫폼들을 설치하고 펩솔산 4대 양초를 플랫폼 위에 설치해주면 대충 끝. 사실상 야론, 슈칼처럼 아레나가 제한된 보스라 엑소 메카, 신들의 포식자에 비해 아레나 부담은 한참 덜하다. 가장 빠르고 확실히 잡을 수 있는 수단은 로그와 레인저. 레인저는 전염의 궤적딜이 여전히 엄청나 이론상 가장 빠르게 성체 고룡을 죽일 수 있으며, 로그는 스칼렛 데빌과 나노블랙 리퍼 등 안정적으로 극딜을 박아넣음과 동시에 즉사만 안한다면 스텔스로 떨어진 체력 회복도 가능하다. 워리어의 경우 아예 대지로 맞딜하면서 죽일 수도 있지만 그래도 성체 고룡에게 연속으로 맞으면 대지의 회복력으로도 감당하기 힘들어져서 경우에 따라 약간의 거리를 벌리면서 때리는 센스가 중요하다. 안정성으로는 소서러나 서머너가 좋은데 딜은 레인저, 로그보다 딸려도 어느정도 에임이 필요한 스칼렛 데빌, 사용법을 모르면 고룡전에서 가장 구리게 될 수도 있는 전염과 달리 소서러 무기 중 영원은 자동으로 성체 고룡을 마크하면서 때려박고, 서머너의 소환수도 소환수가 알아서 쫒아가며 때린다. 개발자 세트를 전부 갖추면 사람에 따라 엑소 메카보다 싱겁게 끝날 수도 있는 몹. 물론 피지컬과 동체시력이 상당해야 하며, 개발자 장비 없음 걍 죽어야 한다. 특히 워리어는 근접해야 제위력이 나오는 대지 특성상, 이리저리 움직이는 성체 고룡 때문에 5직업군 중 가장 잡기 힘들 수 있다. 패치 전에 비해 돌진할 때를 더욱 조심해야 하게 되었는데, 슈퍼 보스 시절보다 오히려 강화되어서 '''플레이어를 추적하면서 돌진한다!'''[* 늙은 공작과 같은 예측성 돌진이 아닌, 말 그대로 플레이어를 쫒아가면서 돌진하는 추적성 돌진이다.] 돌진 거리도 늘어났기 때문에 일직선으로 회피하다간 처음부터 거리를 엄청 벌려놓은 게 아니면 무조건 맞게 된다. 때문에 돌진 패턴을 시전할 경우 성체 고룡이 근처에 있을 때는 원을 그리면서 피하는 게 좀 더 피하기 수월하다.(무조건 피할 수 있다는 건 아니다) 거기다 이제 번개돌진 시전 시 무조건 수평으로 돌진하지 않고 플레이어를 향해 돌진하며, 번갯줄기도 플레이어를 향해 퍼져나가기 때문에 이 부분에서도 신경써야 한다. 하지만 여전히 가장 난해한 부분은 '''번개 패턴'''. 3줄기의 번개를 뿌리는 패턴은 전보다 속도가 더 빨라져 부조리도 이런 부조리가 없다. 잘 때리다가도 이 패턴맞고 죽는 경우가 부지기수. 마지막 발악 패턴을 빼면 가장 난해한 부분이 이 부분이다. 돌진이나 고대의 파멸 탄막같은 패턴은 어느정도 피지컬로 따돌리는 게 가능하지만[* 고대의 파멸 탄막은 마스터 리벤 기준 대각선 혹은 수직으로 피하면 대부분 파훼된다. 물론 그 와중에도 한대는 맞을 가능성이 있으니 무조건 다 피할 수 있다 이런 게 아니라 한 대라도 덜 맞는다는 심정으로 피하는 정도다.] 번개 패턴은 피지컬 뿐 아니라 엄청난 동체시력까지 요구된다. 번개 패턴을 피하는 요령은 고룡이 3번 돌진한 다음(체력이 80%이하라면 2번) 4층을 넘지 않을 정도로만 최대한 위로 간 후 고룡이 번개를 쏘기 시작하면 아래로 내려가면서 회피하면 좀 더 수월한 편이다. 하지만 번개가 떨어지는 속도가 빠르고, 시간간격이 전보다 짧아져 이 부분에 대해서는 운과 실력 모두를 믿는 수밖에 없다. 얼음 패턴도 골치아프다. 번개만큼 까다롭진 않지만 추적 속도도 상향되고 맞으면 여전히 빙결돼서 잠시동안 못 움직이다 그대로 삼도천 직행 코스를 밟는다. 탄막 전개 패턴도 여전히 까다롭다. 특히나 심연 내부가 1.5 당시보다 훨씬 어두워진 탓에 보라색 탄막이 거의 보호색 수준이라서 정말 자세히 보지 않으면 맞은 줄도 모르고 의문사하는 경우가 왕왕 생긴다. 발악 패턴은 경우에 따라 안 보고 넘길 수도 있다. 특정 패턴을 전개했다면 체력이 일정수치 이하로 내려가도 캔슬하지 않고 해당 패턴을 반드시 전개해야 다음 페이즈로 넘어가는 고룡 특성상 체력이 5%이하까지 깎였음에도 돌진만 우선시하다가 어이없게 골로 가는 모습을 보여주기도 한다. 하지만 만약 발악 패턴을 봤다면 그냥 하늘에 기대야 한다. 고대의 파멸과 탄막 전개를 동시에 난사해대니 도무지 피할 방법이 없다. 나노블랙이나 영원 등 유도가 가능한 무기 혹은 서머너 직업군이면 서머너 무기, 그리고 아드레날린 게이지가 없다면 Y키를 이용한 데몬셰이드 데미지 강화를 활용해서 동귀어진이라도 해야 한다. 성운의 코어가 있다면 일단 죽더라도 한 대 맞고 살 수는 있다. 알리콘 꼬챙이를 이용하면 데몬셰이드 반사딜로 때려잡던 슈퍼 보스 초기처럼 갈아마실 수 있다. 시러스를 잡는 게 고룡보다 압도적으로 어려워서 문제지. || '''패턴''' || '''{{{#fff 설명}}}''' || ||<-2> '''기본 패턴''' || || '''돌진''' ||기본적으로 원시 고룡은 플레이어를 추적하지만 주기적으로 돌진패턴을 시전한다. 은신 상태에 들어갔다가 잠시 뒤 플레이어를 향해 빠르게 돌진한다. 이 때 원시 고룡의 잔상으로 위치를 확인할 수 있다. 난이도가 높아질수록 플레이어 추적시간이 짧아져 사실상 돌진 쿨타임이 짧아진다. 또한 돌진한 횟수에 따라 추가적인 공격을 가한다. 2.0.2 이후에는 플레이어를 추적하면서 돌진하기 때문에 피하기 더 까다로워졌다.|| || '''텔레포트''' ||유령 고룡의 것과 동일 사양의 텔레포트를 주기적으로 시전한다. 탈 것을 타고 있으면 무력화 가능하다.|| || '''번개''' ||3번째 돌진 후 플레이어의 상단으로 이동한 뒤 상공에서 폭풍의 방직자나 미친 광신도의 것과 같은 번개를 3갈래로 6번 내려친다. 체력이 80% 이하이면 2번째 돌진 후 사용한다. 플레이어의 이동속도가 느릴수록 번개의 간격이 촘촘해진다.|| || '''유령 고룡 소환''' ||4회 돌진 후 미니보스 유령 고룡을 소환한다. 체력이 80% 이하일 경우 3번 돌진 후, 60% 이하일 경우 2번 돌진 후에 소환한다. 20%이하로 남으면 사용하지 않는다. 간혹 유체 고룡의 텔레키네시스 능력에 플레이어가 보스 근처로 강제로 끌려와 의문사를 당하기도 한다.|| || '''얼음''' ||7번째 돌진 후 미친 광신도의 것과 비슷한 사양의 얼음을 3개씩 3번 소환한다. 체력이 80% 이하이면 6번 돌진 후, 60%이하이면 5번 돌진 후 사용한다. 얼음덩이는 플레이어를 쫓아다니며 6방향으로 고드름을 6번 발사한다. 결빙 디버프가 제법 오래가기 때문에 맞는 순간 죽었다고 봐야 한다.|| || '''환상주의자 소환''' ||8번째 돌진 후 환상주의자를 3/'''{{{#e80 4}}}'''/'''{{{#c00 5}}}'''/'''{{{#90b 6}}}'''/'''{{{#FAAC80 7}}}'''체 소환한다. 환상주의자 소환 후 돌진주기가 초기화되어 위의 패턴을 반복한다.. 체력이 80%이하로 남으면 7회 돌진 후, 60% 이하라면 6회 돌진 후 사용한다. 체력이 20% 이하로 남으면 사용하지 않는다.|| || '''탄막 전개(임시)''' ||체력이 80%이하로 남았을 때부터 사용한다. 첫 번째 돌진 후 원형으로 회전하면서 그림자 화염구와 고대의 빛 투사체를 뿌린다. 빛 투사체는 발사된 후 일정시간 동안 한 자리에 머물러 있다가 사라진다. 체력이 5% 미만으로 남을 경우 해당 패턴과 아래 고대의 파멸만 주구장창 사용해대며 플레이어를 끝장내려 한다.|| || '''고대의 파멸 탄막(임시)''' ||체력이 60%이하로 남을 경우 사용한다. 4번째 돌진 후 미친 광신도의 고대의 파멸과 같은 모양의 투사체 4/'''{{{#e80 5}}}'''/'''{{{#c00 6}}}'''/'''{{{#90b 7}}}'''/'''{{{#FAAC80 8}}}'''개 가 플레이어 주위를 원형으로 둘러싸고 탄막을 발사한다. 난이도가 높을수록 투사체의 수도 많아지고 둘러싸는 지름도 좁아진다.|| || '''번개 돌진(임시)''' ||체력이 40%이하로 남았을 경우 2번째 돌진과 5번째 돌진은 이 공격으로 대체된다. 잠시 모습을 감췄다가 돌진하면서 플레이어의 양 옆에 한 점으로 뭉쳤다가 다시 퍼지는 리본 형태의 번개를 4/'''{{{#e80 6}}}'''/'''{{{#c00 8}}}'''/'''{{{#90b 10}}}'''/'''{{{#FAAC80 12}}}''' 발사한다. || ||<-2> '''페이즈별 패턴 전개 순서''' || || '''페이즈 1''' ||돌진 3회→'''번개'''→돌진→'''유령 고룡 소환'''→돌진3회→'''얼음'''→돌진→'''환상주의자 소환'''(이후 반복)[br]돌진 후 바로 다음 돌진을 사용하지 않고 몇초간 플레이어를 추적하는 행동을 취하다가 다시 전개한다. '''추가패턴''' 전개 시에는 돌진 완료 후 바로 전개한다.|| || '''페이즈 2''' ||체력이 80% 이하로 내려갈 경우 2페이즈에 돌입한다. 참고로 성체 고룡은 페이즈가 변경 시에 야론과 달리 무적이 되지 않는다.[* 지금은 야론도 무적이 되지 않는다.][br]돌진→'''탄막 전개'''→돌진→'''번개'''→돌진→'''유령 고룡 소환'''→돌진3회→'''얼음'''→돌진→'''환상주의자 소환'''(이후 반복)|| || '''페이즈 3''' ||체력이 60% 이하로 내려갈 경우 3페이즈에 돌입한다.[br]돌진→'''탄막 전개'''→돌진→'''번개'''→돌진→'''유령 고룡 소환'''→돌진→'''고대의 파멸 탄막'''→돌진→'''얼음'''→돌진→'''환상주의자 소환'''(이후 반복)|| || '''페이즈 4''' ||체력이 40% 이하로 내려갈 경우 4페이즈에 돌입한다.[br]돌진→'''탄막 전개'''→'''번개 돌진'''→'''번개'''→돌진→'''유령 고룡 소환'''→돌진→'''고대의 파멸 탄막'''→'''번개 돌진'''→'''얼음'''→돌진→'''환상주의자 소환'''(이후 반복)|| || '''페이즈 5''' ||체력이 20% 이하로 내려갈 경우 4페이즈에 돌입한다. 이 때부터 유체 고룡과 환상주의자 소환 패턴은 사라지고 돌진으로 대체된다.[br]돌진→'''탄막 전개'''→'''번개 돌진'''→'''번개'''→돌진 3회→'''고대의 파멸 탄막'''→'''번개 돌진'''→'''얼음'''→돌진 2회(이후 반복)|| || '''발악''' ||체력이 5% 이하로 내려갈 경우 '''고대의 파멸 탄막과 탄막 전개 패턴을 동시에 난사'''. 해당 패턴만 계속 전개한다.|| * '''{{{#e80 전문가 모드}}}'''/ '''{{{#c00 리벤전스 모드}}}'''/ '''{{{#90b 데스 모드}}}''' 예측력이 높아지고 더 빠르게 움직이고 돌진합니다. 번개와 얼음 구체가 더 빨리 움직입니다. 고대의 파멸이 플레이어에게 더 가깝게 스폰됩니다. 번개 비와 얼음 구체 공격을 제외한 대부분의 공격을 수행하는 데 시간이 줄어듭니다. 번개 돌진 공격 중에 더 많은 환상주의자와 고대의 파멸, 번개 구체를 소환합니다. 전문가,리벤전스,데스모드 순으로 변경점이 강화됩니다. * '''For the worthy 시드''' 15% 더 빠르게 움직입니다. 번개 비와 얼음 구체 공격을 시전하는데 걸리는 시간이 절반으로 줄어듭니다. 유령 고룡을 소환하는 패턴을 시전하는데 걸리는 시간이 절반으로 줄어듭니다. * '''Get fixed boi 시드''' '''장소에 상관없이 혼돈 디버프에 걸리면 소환된다'''. 사실상 노말리티는 쓰지 말란 얘기. 다만 조화의 지팡이는 혼돈 디버프를 걸지 않기에 써도 된다. 이름이 ''''Jared''''로 변경된다. '''방어력 999, DR 90%'''를 지닌다. 때문에 1.5 이전만큼은 아니지만 도저히 죽이기 어렵다. 원시 고룡을 해치우는 데 성공했을 경우 이전 버전들에서처럼 [[../원거리 무기#광어 대포|광어 대포]]를 드롭한다. 광어 대포가 더 이상 일반 심연몹이나 미니 보스에게 드롭되지 않게 되었으므로 광어 대포를 써 보고 싶다면 반드시 잡아야 할 몹. 1.5.0.1 버전까지만 해도 무려 '''슈퍼 보스'''였으나, 2.0.2.1 버전에서 '''히든 보스'''로 이동했다. 물론 그 괴랄한 스펙은 여전하므로 엑소 메카와 슈칼 다 잡고 개발자 무기 만들기 전까지 잡을 생각은 버리자. 2.0.3.1 업데이트로 '''원시 고룡'''으로 개명당했다. 유령 고룡과 차이점을 두게 된 듯. 인페르넘 애드온에서는 '''엑소 메카와 슈칼 이전으로 아예 티어가 강등당했다!''' 또한, 보스 러시 시작템인 테르미누스를 얻기 위해 반드시 거쳐가야 하는 보스가 되었다.[* 심연 최하층 바닥에 테르미누스가 박혀있으며, 상호작용 시 [[페이크다 이 병신들아|"YOU FOUND"가 화면에 크게 나왔다가 갑자기 화면에 원시 고룡의 등장 메시지가 나오며]] 보스가 소환된다.] 또한, 인페르넘에선 원시 고룡을 불화의 지팡이로 소환하면 '''무적 + 폭주 상태로 소환된다.''' 대신, 테르미누스 수집을 통해 원시 고룡을 잡을 시 전용 소환템을 따로 준다. [include(틀:문서 가져옴, title=Calamity Mod/몬스터, version=523)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기